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冷兵器格斗游戏为啥非要把尺度搞这么大,导致很多平台无法过审

如果说《真人快打》是冷兵器格斗游戏中尺度最大的游戏,相信大多玩家们不会反对吧! 当然也有一部分经验老道的玩家会反对。毕竟他们什么游戏都见识过,知道在九十年代曾经诞生过大量的同类游戏。只是能够存活至今的格斗游戏本来就不多,因此早年那些比较血腥暴力的大尺度游戏最终都消失在历史舞台上了。 在那个格斗游戏开始流行的年代出现了大量的真人拍摄的格斗游戏,《真人快打》仅仅是其中之一,而且水准未必就是最好的。同时

如果说《真人快打》是冷兵器格斗游戏中尺度最大的游戏,相信大多玩家们不会反对吧! 当然也有一部分经验老道的玩家会反对。毕竟他们什么游戏都见识过,知道在九十年代曾经诞生过大量的同类游戏。只是能够存活至今的格斗游戏本来就不多,因此早年那些比较血腥暴力的大尺度游戏最终都消失在历史舞台上了。 在那个格斗游戏开始流行的年代出现了大量的真人拍摄的格斗游戏,《真人快打》仅仅是其中之一,而且水准未必就是最好的。同时期比较震撼的游戏还有《大江户时代:血忍》《纹身刺客》《死亡艺术》,甚至就连《成龙传说》《街头霸王真人版》都有血浆的设定。 《真人快打》将这些游戏全都熬死后,最终等到了格斗游戏再次盛行的年代,成为这个时代最具特色销量最高的格斗游戏之一。 《真人快打》真正意义上将虐杀手段发挥到了极致,你能想象到或者想象不到的手段都能做出来,甚至连内部细节都做得非常逼真。也难怪那么多重口味玩家愿意买单啊! 在九十年代,真人类格斗游戏基本上都是不需要审核的,毕竟那时候的画质也闹不出什么大的动静。但随着《真人快打》后续作品的不断更新,在4代之后就开始使用3D建模,这之后就开始放飞自我。如今已经被很多国家明令禁止了,太过于残忍了。 除了真人类的格斗游戏,早年的3D游戏尺度也是比较大的,往往仗着画质低下干一些为所欲为的事情。 《侍魂闪》 《侍魂》系列相信很多小伙伴都是比较熟悉的吧! 估计很多人并不知道《真侍魂》当年发售之后大获成功,但却被投诉太过于血腥暴力。因为游戏中有大量分开身体的画面、飙血的画面,以及抬棺引发不良联想的画面。引发争议最多的则是黑子场景,大量让人不适的画面,以及黑子死后爆出的心脏似乎都在暗示什么。 SNK不得不改变游戏画风,从《侍魂3》开始再也没有写实的画风了,变得动漫化卡通画化,人物动作比较“飘”,玩家需要适应很久才能接受。虽然3代、4代也很受欢迎,而且还有很讲究的断末奥义,但再也无法达到《真侍魂》时期的高度了。 多年来,无论是5代、6代还是《侍魂晓》,都始终保持这种画风。老玩家宁愿继续研究《真侍魂》也不愿意玩新的版本了。 《侍魂晓》出现之后,不少玩家回归了,因为这游戏融合了之前所有版本的优点,包括《真侍魂》《侍魂零》《侍魂4》《侍魂6:天下第一剑客》,并且将血腥模式发挥到了极致,但对于老玩家来说最期盼的依然是《真侍魂》重制。 估计很多人都不知道,其实SNK当年还有一款名为《侍魂闪》的3D格斗游戏。这游戏才是真正意义上尺度最大的游戏,断臂削首成为了游戏的最大亮点,只要成功触发就能直接赢得胜利。 游戏中任何人都没有光环,都能被残忍虐杀。当年很多人看到娜可露露断臂估计都无法接受吧! 《魂之利刃》《灵魂能力》《剑魂》《刀魂》 很多人认为《魂之利刃》就是《灵魂能力》,其实经历过的玩家们还是知道有区分的,但似乎影响并不是很大。从九十年代开始,《魂之利刃》就被认为是3D格斗游戏中人物动作最帅气的游戏了。 在那个画质还比较粗糙的年代,NAMCO就已经掌握了流量密码,其中很多人物的动作和造型都曾经引发争议。 索菲蒂亚沐浴的画面估计很多人都终身难忘吧!而多喜的忍者服、艾薇的战斗服都让人牵肠挂肚啊! 《灵魂能力》是寿命最长的格斗游戏之一,从九十年代发行之后,多年来一直保持更新。最终支撑到了格斗游戏再次兴盛的年代,算是时代的见证者。 这游戏血腥吗?感觉不出来!但游戏中的美女是真的敢露啊!服装常包含比基尼、紧身衣或破损设计,给玩家带来强调视觉冲击力。 无论是经典角色,还是后期加入的角色,都曾经有过高光时期。2B小姐姐来了也得爆衣。 还记得在久远之前,《灵魂能力4》发行之后可以创建人物形象,此时玩家们调侃这游戏终于沦为《死或生》那一桌了。 《兽化格斗》《血腥咆哮》 将暴力美学发挥到极致 这游戏当年可是机厅的扛鼎之作啊!质量甚至不在《铁拳》《魂之利刃》之下。但稍微有点遗憾的是,这游戏成本当时很高,导致上架率不是很高。 人类与兽人形态切换的卖点很有可塑性,两种形态的玩法完全不同。可惜后期的版本又发行在家用级平台,更无法像灵魂能力、铁拳、拳皇和街霸那样不断出新作,就这样销声匿迹了。 而且还没有等到格斗游戏再次盛行的年代就放弃了续作的开发,着实令人惋惜啊!如今蝙蝠女依然是多少玩家心目中的意难平啊! 那么,当年还有哪些游戏中多多少少会穿插一些夹带私活的设定呢? 《杀手本能》《杀手学堂》 《格斗之蛇》 《星际悍将》 《神凰拳》 《行星格斗》 《饿狼传说:野望》 对我们这代人来说,游戏不只是技术层面的东西,已成为一个时代的特殊符号,融合了我们的情感记忆,沉淀了时代变迁。 当年老旧的街道拆的拆修的修,物是人非,唯有游戏,依旧是当年那样精彩。 每一帧画面,每一个人物,都没有随着时代变迁而褪色,相反,愈加鲜明。 没错,我们怀念的不是游戏,而是属于我们的时代。 注:文中部分图片来自网络,如侵

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